梦日记是一款十分烧脑的推理解谜游戏,游戏内有超级多的世界等待玩家的到来,每一个世界都是完全的不同的解谜,都是全新的剧情故事,玩起来新鲜感十足,并且游戏内的角色这也制作的十分的可爱,还有各种的游戏场景都非常贴和游戏剧情,游戏内有非常多的谜题,每一个谜题的解谜方法的都不一样,十分考验玩家的思维能力和观察能力!
梦日记游戏特色
如果您与梦境中的特定角色互动,您可以收集“效果”。
主角的外观随“效果”而变化。
如果再次使用相同的“效果”,则返回正常值。
您只能在12门的房间内收集“效果”。
梦日记游戏亮点
1. 深度探索:游戏鼓励玩家深入探索每个场景,寻找隐藏的物品和线索,这种探索感是游戏的一大亮点。
2. 丰富的故事性:虽然游戏没有直接的剧情线,但玩家通过探索和解读日记,可以逐渐拼凑出复杂而引人入胜的故事。
3. 独特的游戏体验:游戏的艺术风格和叙事方式都为玩家带来了独特的游戏体验,让人沉浸其中。
梦日记游戏攻略
1、眼珠世界:用菜刀刺击地上的巨型眼球会流血,主角使用任何效果后会马上回复原状。手握菜刀时,黄色大脚的跳跃距离和速度会加快,地上会眨眼的眼睛会上下移动。
2、涂鸦世界:进入电梯有概率判定,电梯出来往上层阶梯前的三角锥有1/4概率会消失,可以前往树海A。电梯出来往下两层,调查地上的圆洞可前往湖回廊A。电梯出来往下一层后,跟左下角房间的发狂鸟人调查会随机更换游戏框架颜色。
3、壁画世界:从壁画世界下来后,菜刀刺击在右方尽头的诡异物会出现眼和口,但仍然不能通行。每次进入左方尽头作概率判定,池底的棕色水影有1/8概率出现一只眼。调查墙壁上黑色的窗口会出现猎奇插图。
4、雪世界:用菜刀刺击地上的巨型眼球会流血,主角使用任何效果后会马上回复原状。
梦日记场景事件一览
一、主角房间(现实)
1、电视前的游戏机可以玩一个叫NASU的小游戏。
2、每次从梦境正常醒来时作机率判定,有64分之1机率会发生落枕。但如果在门的世界已经把所有效果变成蛋的话,不会发生落枕状态。
二、阳台(现实)
1、在门的世界把所有效果变成蛋,再回到现实世界的阳台,可触发结局。
2、梦醒或进入游戏时有2分之1做机率判定,阳台景色改变为早上或晚上。
三、主角房间(梦境)
1、每次开启电视作机率判定,有8分之7机率屏幕出现一只眼睛,有8分之1机率出现重复播放的动画(有人称为呕吐祭)。
2、梦境世界不能写日记,会变成乘椅子移动的状态,回桌子原处,或捏脸颊才能解除。
四、阳台(梦境)
1、每次进入梦时作机率判定,景色有3分之1概率为山,3分之2概率为黄昏。
五、森林世界(森の世界)
1、调查呕吐的鬼一样的NPC,主角头上会出现该漂浮的NPC。如果调查不同的NPC还会同时漂浮多个
2、脸地毯广场有发狂鸟人;此外有传送门通往地狱。
六、数字世界(数字の世界)
1、刚进入数字の世界地图的左下角水道上有NPC,对猫与红绿灯的特殊功能有特别反应。
2、每次进入梦境作机率判定,有4分1概率在右下角的墙出现拉链,用菜刀刺穿可以进入阶段(梦醒的阶梯)。
3、所有颜面圆盘NPC对猫与红绿灯的特殊功能有特别反应。
4、被发狂鸟人接触后会随机传送到两个闭锁地图,里面各有一格特别的地板,一个像是发狂鸟人红色的眼;一个像是鸟人受攻击后的尖叫拟声字「あ」(日文的「啊」)。
七、拿脑袋的世界(进入上面地图所标的门)
1、用菜刀刺击鸟人后,躲避鸟人的追赶进入从左数过来第三个橱柜会进入地狱の十字路。
2、这边有很多床,只有中间的某一张床可以躺上去
3、靠近右下角某个吐血的墙壁进入ギロチソ部屋,可以拿头颅道具。
八、ギロチソ部屋
1、在这里会被三个发狂鸟人追赶(除非用信号灯或△头巾效果)。
2、四个橱柜随机判断,只有对其中一个调查后才可以返回数字の世界,其他三个都只会弹出一个嘲弄的鬼脸。
九、阶段(梦醒的阶梯)
1、手握菜刀时,キュッキュ君会加快抚摸速度。
2、开启尽头和现实房间一模一样外观的门会出现动画[梦醒],然后强制醒来。这个诡异动画在日本网站上被称为[赤の王樣]。
十、地狱の十字路
1、这里会看到主角的幽灵,使用菜刀无效果,使用猫的特效会靠近主角,对其他道具无反应,会一直面向主角。
2、任意一个橱柜可返回数字の世界。


