《星球大战:零号连队》被无薪休假的员工正式返回岗位
《星球大战:零号连队》于8月末正式发售,收获大量好评,但本作的上线过程喜忧参半:开发商BitReactor的大批员工在游戏发售前就被临时无薪休假,当时大家都不确定还能否回到岗位。不过现在一部分员工的这份不确定性已经结束,他们已经重返工作室。

在接受GameFile新闻网采访时,BitReactor首席执行官格雷格.福特施表示,工作室“已经启动流程,让更多团队成员重返工作岗位”,但并未公布具体回归人数与占比。据GameFile多方消息源透露,完成召回之后,现有的员工规模超过临时休假之前总人数的一半;至于未来是否还会召回更多人员,目前尚不明确。与此同时,福特施与联合创始人艾莉森.凯利之间的法律诉讼仍在审理当中。
回合制战术属于相对小众的游戏类型,这类作品有时很难掀起大的市场波澜,但《星球大战:零号连队》算得上该品类当中的顶尖水准。游戏故事设定在前传三部曲时代,剧情门槛友好易上手;玩法借鉴经典《幽浮》式回合战斗,同时融入星球大战独有的特色机制,例如用原力把敌人从掩体中拽出来,再用爆能枪将其消灭。

GameSpot评测当中,史蒂夫.沃茨评价本作是“该回合战术品类又一次重大进化”。如果你通关《零号连队》之后还想体验风格不一样的星战题材游戏,也可以试试另一款口碑出众的星战赛车肉鸽游戏。