剑侠世界4:无限公测版本特色玩法整理汇总前瞻
随着西山居的全新武侠开放世界探索MMORPG《剑侠世界4:无限》的即将公测,其丰富的游戏内容与过往剑网三情怀的一脉相承吸引了众多新老玩家的关注,而随着公测的临近,官方也对游戏内的多种特色玩法进行的公布,本期为大家带来这些相关内容与信息的整理汇总,帮助想要入坑的玩家提前做以了解。
一、新型玩法
空气墙:
这一次最大的改变,就是拆掉传统MMO的空气墙,上亿平方米无缝大地图,五千多米超远视距,从江南烟雨到北境雪原,地图里看到的地方基本都能跑过去。
水陆空全套大轻功:
御雕翱翔、飞檐走壁,不用再被副本、场景边界框死,闲下来不用刷任务,到处闲逛看风景也可以。
门派:
门派方面保留武当、天王、易水等五大门派。
双武器战斗系统:
最大创新是双武器战斗系统。不再是选完门派就锁死全套打法,门派主武器搭配江湖外传武器自由切换:武当既可以耍飘逸长剑,也能抡大刀打近战;
奶妈易水也能换上重弩打输出,打副本、野外PK、家族团战,可以灵活换装备改战术,玩法自由度比前作高不少。
捏脸系统:
外观捏脸系统也做了升级,上百项细节参数,五官神态都可以微调,时装坐骑内容丰富,喜欢拍照捏脸的休闲玩家,也有不少可以折腾的内容。

二、群战
玩剑侠的人,多半不是单纯为了打副本,玩的就是人与人之间的江湖恩怨,家族兄弟抱团打架的感觉。
宋金战场、野外首领争夺、家族攻城、据点争夺战这些老玩家记忆很深的玩法全部回归。

野外BOSS刷新,全服各个家族抢归属,打完之后参与的玩家可以拿分红奖励,大团战一打响,几十上百人同屏混战,指挥喊麦,冲点守点,这是剑侠系列最核心的魅力。
官方还表态,尽量摒弃传统MMO疯狂滚服,三天开新区、七天合并老区的套路,尝试走万人大服长线运营,角色、社交关系能够长久沉淀,不用每出新作就抛弃老账号重新开荒。同时开放自由交易,拍卖行加上点对点交易,材料装备可以流通,这也是很多老玩家非常看重的一点。
