R星高管称《GTA6》不会给玩家系列前作那样无所不能的感觉
R星高管罗布.尼尔森表示,《GTA6》不会再让玩家像《GTA5》以及系列前作那样近乎“无所不能”。在本作中,世界里的NPC拥有自身行为动机,甚至会主动来找你的麻烦。
在IGN的深度访谈中尼尔森谈到:“不光是你对这个世界施加影响,世界同样也会反过来作用于你。”在以往的GTA作品中,除警察之外,只有玩家手握“一套看不见的军火库”,其他路人遇到冲突只会惊慌逃窜。“但《GTA6》的世界不再是这个样子。”

尼尔森继续介绍,本作故事围绕一对既是犯罪搭档也是恋人的杰森与露西亚展开,主题是“亡命罪犯”。剧情机制会驱使主角们“完成必要行动,同时尽量不去引来不必要的关注”。
“如果你在任务中完成指定操作、实施抢劫,或是有人主动招惹你,你出手反击摆平对方,这些行为都属于合理范畴。”他说道,“但如果你总是做出超出必要限度的举动,持续进行毫无意义的施暴,你的犯罪档案就会朝着特定方向发生偏移。至于玩家是否在意这份档案,全凭个人选择。游戏没有规定所谓正确或错误的游玩方式。”
尼尔森称,除警察之外,角色拥有碾压所有人的超强实力固然有乐趣,但远比不上身处一个NPC各有想法、会主动对你采取行动的世界来得有意思。
“你依旧强大、具备战斗力,但你不再是唯一一个会动用暴力、手握武器、行事疯狂的人。”

“这让整个游戏世界变得更加不可预测,也更富趣味。这套思路我们在《荒野大镖客2》就已经开始实践——你并非世上唯一的危险分子,帮派会主动袭击你,各类意外事件会主动找上你,世界会主动对你施加影响。本作大量沿用这套设计。当事件发生,选择权交到你的手上:你打算如何应对?”
警察系统同样迎来重大升级。全新的热度(Heat)识别机制下,警方会记住你的样貌与穿着;仅仅戴上帽子、墨镜无法摆脱识别,必须完整更换全套衣物,警察才认不出你。