《女神异闻录4:Revival》的整体表现相当不错
《女神异闻录4》早已不是初次经历重制的作品,而明年,这款游戏将迎来粉丝翘首以盼的全面翻新。和《女神异闻录3:重装填》类似,《女神异闻录4:Revival》对原作进行升级:画面焕然一新,加入全新战斗机制,还对剧情作出调整,删改部分饱受诟病的内容。就我们目前试玩的感受来看,这次回归稻羽小镇的体验忠于原作,整体表现相当不错。
画面层面,Atlus再次拿出了十足水准来打磨《女神异闻录4:Revival》。游戏菜单设计亮眼,同时致敬原版《女神异闻录4》;大量视觉元素都极力还原老式模拟电视的画面质感。相比PS2原版,本作画面提升十分显著:游戏场景细节更加丰富,3D角色模型表现力出色,除了3D演算过场之外,还新增了全新的动画短片。如果你喜欢《女神异闻录5》与《女神异闻录3:重装填》的叙事美术风格,那本作的观感会让你倍感熟悉。
配音方面,《女神异闻录4:Revival》拥有实力出众的配音阵容,将一众主要角色演绎得活灵活现。虽然全部角色都启用了全新配音,但演员很好地把握住了P4小队每个角色的性格与情绪气质。

画面音效都可圈可点,那么实际游玩体验又如何呢?
战斗系统也出现多处值得注意的改动。最大的变化是接力(BatonPass),该机制最早出自P5,后来加入到《P3重装填》,如今也来到本作。Atlus正在把接力机制打造成为女神异闻录系列战斗的核心组成。
另一项全新机制叫做黄金时刻(PrimeTime)。战斗中会慢慢积攒计量条,蓄满之后即可开启黄金时刻。开启后数个回合内,玩家可以无消耗释放任意技能,不消耗HP与SP。你可以打出接力、切换人格面具,时机成熟后再用Showtime总攻终结战斗。可以把它视作一张底牌,建议留给高难度强敌使用。
黄金时刻这个新特效固然炫酷,但说实话,它并没有从根本上彻底改变P4原有的战斗体系。

女神异闻录系列长期存在一个问题:每次推出特别版或是重制作品,新增的机制往往会把战斗难度大幅降低。黄金时刻这点做得还算不错,它并没有变成一个无脑通关的“胜利按钮”,不像系列部分新增机制那样。但与此同时,它也称不上让人眼前一亮的革命性设计。算是个不错的增补,但不足以改写游戏玩法。
Atlus已经证明自己很擅长重制女神异闻录系列。就目前来看,本作本质还是《女神异闻录4黄金版》,只是画面更加精美,外加两套新战斗机制。至于Atlus还会不会埋藏别的惊喜,就要等到明年初游戏正式发售才能知晓。