Xbox的云游戏手柄开发计划受到阻碍
为了促成这笔754亿美元收购动视暴雪的重磅交易获批,微软做出多项重大让步来安抚监管机构,其中就包括对云游戏项目进行调整。时隔一年多之后,依旧有更多相关内情浮出水面。《纽约时报》的一篇报道称,微软已经取消了一款专为云游戏打造的新款Xbox手柄开发计划。
微软发言人否认该手柄概念是迫于监管压力而放弃。另外,WindowsCentral援引消息源表示:“有关微软取消新一代Xbox云游戏手柄的传闻并不属实。”
微软从未正式公布或者发布过这款云游戏手柄,不过今年网络上已经流出该手柄的泄露图片,其独特的设计引发不少讨论。
为打消英国竞争与市场管理局(CMA)的顾虑——监管机构担心微软会偏袒自家云游戏服务,微软与多家企业签署云游戏合作协议,合作方包括育碧、Boosteroid、GeForceNow等。

主导本次收购流程的前Xbox首席执行官菲尔斯宾塞表示,这类合作协议可以让更多玩家体验到游戏。
微软称Xbox云游戏的使用规模正在上涨,但该服务近期遭遇挫折:微软宣布即将对XGP云游戏实施时长限制,时长耗尽后用户需要额外付费继续游玩。此外WindowsCentral报道,老款三星电视上的Xbox云游戏专用客户端即将下架,原因为兼容性问题。后续报道解释,停止支持老款三星电视,是因为三星已经不再为这些旧机型推送系统更新。
同时有消息人士向WindowsCentral强调:“总体而言,微软完全没有放缓Xbox云游戏业务的计划。”
云游戏是XboxGamePassUltimate会员的权益之一,会员可以串流游玩游戏。今年晚些时候,即便是没有订阅XGP的用户,也可以直接购买Xbox云游戏的游玩时长。
理论上云游戏一大优势是,用户不需要Xbox主机或者PC这类昂贵本地硬件;受AI行业拉动内存与元器件需求上涨,如今主机和PC的硬件价格都处于高位。但想要获得良好体验,玩家需要稳定的高速网络。
