网飞CEO称网飞会继续提供以云游戏为首的游戏服务
网飞已经试水游戏业务有一段时间了,但这家流媒体巨头最终会不会退出游戏赛道?彭博社记者卢卡斯.肖在一场访谈活动上,向网飞联合首席执行官泰德.萨兰多斯抛出了这个问题。
被问及五年之后网飞是否还会继续提供游戏服务时,萨兰多斯回答:“我认为会的。”他表示,网飞入局移动端游戏,只是“通往云游戏的一块敲门砖”,云游戏才是网飞“更感兴趣”的方向。

网飞平台内置多款手机游戏,例如《荒野大镖客:救赎》《索尼克狂热Plus》《过山车大亨触摸版》等。订阅网飞会员即可游玩这些游戏,且没有广告。网飞同时也上线了可在电视上游玩的串流云游戏,这类作品更偏向家庭同乐、派对聚会的定位。
多年以来,网飞在游戏领域的目标几经摇摆。该公司曾经立志开发3A大作,为此招揽过多位行业知名人才。但之后网飞关闭了3A游戏工作室,裁撤人员,这也让很多人感到疑惑:网飞做游戏究竟想达成什么目标。
萨兰多斯称,在“后主机时代”,云游戏对网飞来说是更合理的选择。他没有展开细说,但这番话指向这样一种未来:越来越多用户游玩游戏,不再依赖PS、Xbox、Switch这类专用游戏主机。受AI带动元器件、内存成本上涨,再加上全球宏观大环境影响,近年上述游戏主机的售价全都出现上调。

云游戏市场的发展并没有达到部分人曾经预测的爆发规模,但看好其未来潜力的不只有萨兰多斯一人。《GTA6》发行商Take.Two的CEO施特劳斯.泽尔尼克就表示:“我认为三年内,游戏行业就会迈入商业化串流时代。”
萨兰多斯表示,“电视端游戏会诞生各式各样的机遇”,而网飞希望“早早布局这一赛道”。
“我看好游戏对IP的拓展价值,也认可它带来的品牌增益。部分用户不想看影视内容,就想在屏幕上玩游戏,那我们就可以为这部分人群提供对应的选择。”他说道。
访谈当中还问到,网飞是否会再度斥巨资收购大型游戏公司,以此加速游戏业务发展。记者提问,网飞有没有可能收购Take.Two或者Xbox。萨兰多斯回应,目前没有收购更多游戏工作室的具体计划,但也不完全排除该可能性。值得一提的是,Xbox首席执行官阿莎.夏尔马近期已经表态,Xbox不会对外出售;而Take.Two如果被收购,也会是一件轰动行业的大事。

萨兰多斯称,相比收购企业拉动业务,网飞更倾向依靠自身内生发展。当然这也并非铁律:网飞此前就曾出价数十亿美元试图收购华纳兄弟探索,只是被派拉蒙抢先达成交易。他解释当初看上华纳兄弟探索,是因为这家公司业务资产“十分纯粹”,手里的资产刚好都是网飞真正想要的,这种机会十分罕见。
萨兰多斯同时表示,如果遇到能够契合公司整体业务目标的游戏工作室,网飞依旧会考虑收购机会。
其他云游戏相关消息:有消息称微软的Xbox云游戏手柄已经停产,而GamePass服务也正面临体验下滑、价格上涨的处境。
网飞方面也表示自家游戏业务依旧处于早期阶段。相比其他业务板块,网飞投入游戏业务的资金规模并不大,但管理层认定游戏是“巨大的市场机遇”。毫无疑问,网飞的投资者希望公司可以挖掘出新的盈利模式;毕竟2026年至今,网飞股价已经暴跌超过25%。
