SEGA认为索尼克的系列电影给了工作室得以继续制作新作的契机
近些年《索尼克》的处境颇为艰难,多款新作都没能复刻往日的辉煌。世嘉显然已经意识到这一点,并且坦言:尽管系列游戏表现不尽如人意,但整个IP又重新回到大众视野,而这一切都要归功于真人改编电影。
在Automaton-Media的采访当中,系列制作人饭冢隆谈及杰夫-福勒执导的三部真人电影,是如何让索尼克再度走红。

被问到跨媒介作品为IP带来的积极影响时,饭冢隆表示:“借助这些电影,索尼克系列的知名度得到提升,全球有更多人对索尼克这个角色以及相关游戏产生兴趣。这也带动了游戏的销量。出色的销售业绩,能让我们在开发下一部作品时拿到更多资源,进而打造品质更高的游戏,形成良性循环。从这个角度来看,多媒体、跨媒介拓展对于游戏本身有巨大益处。”
饭冢隆接着说道,不止是电影,近些年动画同样提升了刺猬索尼克的品牌分量,网飞平台也功不可没,它让世嘉能够更便捷地推出影视内容。
“过去,就算我们计划制作动画来落实跨媒介策略,也必须去接洽各家电视播出平台,得不到对方许可就无法推进项目。但和网飞合作就不一样,双方敲定合作之后,就可以直接面向全球发行。这对品牌扩张来说是一大优势。”

饭冢隆这番表述,和本月早些时候的采访观点如出一辙。在OneMoreGame的报道里,他直言真人电影实质上拯救了整个IP。
“对我个人而言,最大的里程碑就是第一部真人电影。影片大获成功,实实在在地扭转了这个IP的发展走向。”
所以无论玩家喜不喜欢这些真人电影,在世嘉眼中,要是没有它们,这位蓝刺猬或许就会彻底销声匿迹。不过饭冢隆也抛出了一个值得玩味的信息:
“另外,跨媒介项目并不会占用游戏开发团队的人力,大家不必担心,制作电影、动画会导致游戏新作延期。”
