《光环》前系列总监称动视应尝试聘请前开发者参与开发
光环系列新作交由出人意料的开发商动视负责开发,消息传出后,数位该系列的前开发者公开发声,就这一出人意料却又并非完全意外的人事变动表达看法。其中包括该系列前创意总监,他向这家《使命召唤》发行商给出了中肯建议。
弗兰克奥康纳拥有二十余年光环项目从业经历,最初担任文案与社区经理,2003-2023年间出任系列创意总监。他对光环系列了如指掌,凭借积累的深厚经验,他在领英发帖,分享如何打造一款优秀的下一代光环作品。
奥康纳在回复Xbox前社媒经理吉纳维芙哈里森时写道:“实用建议:不要将游戏绑定硬件或者服务的发布周期;不要强行把游戏套进并不适配的框架,或是老旧平台;千万不要舍弃沙盒玩法。”
“进阶建议:聘用Bungie、光环工作室以及其他被裁的人才。这些人怀揣大量才华与创意,不少想法过去遭到压制或是直接被砍掉。”

围绕上述建议,奥康纳提出三条路径,希望新作能够让光环重回巅峰。
第一种:回归经典光环,聚焦沙盒、角色机动与射击体验。“面向核心玩家群体量身打造,既要保证在核心玩家中获得成功,同时也要对更广泛的人群具备吸引力,以此实现系列扩张。”
第二种:做出全新现代化的革新之作。奥康纳认为可以进行大胆出色的重塑,可以是动作沙盒,对第一人称射击做出全新演绎;也可以是风格迥异的动作角色扮演游戏。但无论形式如何,成功的根基是扎实的故事,以及对IP的合理运用。
第三种,效仿动视暴雪的开发思路。打造沙盒玩法,但套用动视在《使命召唤》身上成熟的玩家成长体系与商业模式。依托这套经验,该方案可以做成年度或者半年度的大型重磅作品,持续输出内容更新。
奥康纳也补充说明,以上没有哪一条是简单、稳赢或者一定可行的方案。但在动视接过光环这台“疣猪号”的开发大权之后,其中至少有一条路线存在成功的可能性。

并非只有奥康纳发表了观点,光环联合创始人马库斯莱托也对此作出回应,他在9月23日表示,对这次交接“感到震惊,但并不完全意外”。和莱托一样,所有人都迫切希望了解更多后续情报。就目前公开信息来看,动视开发的光环新作,会是该长篇系列的完整正统主线续作。