《嗨爆人生》开发者围绕即将发售的VR版展开了讨论
《嗨爆人生》自2022年首发以来就一直是一款话题作品,它有着古怪的幽默感、话痨枪支以及精良的游戏玩法。但作为VR移植版,它能否取得成功?这正是Flat2VR团队想要解答的问题。这家工作室曾开发过多款VR游戏,如今正与SquanchGames合作,将《嗨爆人生》移植到MetaQuest以及3S系列头显平台。
该项目目前尚处在开发早期。Gamespot与《嗨爆人生》VR版游戏总监艾米丽-奥尼尔,还有ImpactReality与Flat2VR工作室的联合创始人兼首席运营官埃里克-马舍进行交流,探讨这个移植项目,以及把游戏适配至全新平台所要面对的种种挑战。

当然,角色小刀(Knifey)也成为了本次对话的话题之一。
为什么要做VR版本?《嗨爆人生》登陆PC与主机平台已经有数年时间。很多人会认为VR属于体量偏小的小众平台。但马舍表示,VR用户群体这些年已经大幅扩张。
“VR市场不算庞大,但绝不等于无足轻重。”马舍说道,“Quest头显如今的保有量达到3000万-4000万台,这个数字不容小觑。免费游戏《大猩猩标签》的收入已经突破1亿美元。当年游玩《大猩猩标签》的那批玩家正在长大,他们年少时入坑,如今已经拥有可自由支配的收入。他们接下来会想玩什么?”
“我们希望为他们带来像《嗨爆人生》这样高品质游戏,内容更有棱角、深度更足,拥有完整游戏该有的可玩性。我们并不追求昙花一现,我们希望助力行业发展,展望三到五年之后的行业图景。Flat2VR的使命,就是把大家在主机、PC上喜爱的沉浸式佳作带到全新平台。VR版本体验截然不同,但内核保持原汁原味。”
把《嗨爆人生》移植为VR版本绝非易事,这种规模的项目不存在一键转换成VR的简单按钮。奥尼尔解释,原版游戏内容体量巨大,团队要尽可能保证它在VR头显上流畅运行。
“游戏拥有海量动画,风格迥异的各类世界。要把如此多的数据塞进一体机设备,本身就是巨大难题。”奥尼尔解释道,“资源加载速度要达标,还要实时渲染,理想状态下要稳定72帧每秒。美术技术团队正从多个方向攻克这一连串技术难题。一大核心工作就是将游戏升级到更新版本的虚幻引擎。工具链现代化,才能完成各项优化,让这套华丽绚烂的庞大世界可以在MetaQuest设备上运行。这就解决最核心矛盾:游戏的庞大规模,如何在保证帧率的前提下适配头显硬件。”

奥尼尔补充,团队希望玩家可以亲手触碰、把玩游戏里收集到的加特利安枪械。这些角色面部表情丰富、骨骼动画复杂,实现交互带来巨大设计挑战。
“加特利安枪械毫无疑问是本作我最喜爱的部分。在制定VR版开发目标时,它们就是绝对的核心。每设计一项功能,我们都会反复叩问自己:你是否真的感觉手里握着一个活生生的生物?当它们对你说话时,你是否感觉在和真实生命交互?这些有自我意识的枪支就是故事主角,是我们最高优先级的开发对象。”
“很大一部分工作集中在枪械射击玩法上,毕竟它们就是你的武器。对于任何VR第一人称射击,换弹机制至关重要,无论是拟真手动换弹、按键一键换弹、举枪抵到髋部换弹,还是提供全部多种操作选项。我们的设计团队做过无数次换弹系统,但为加特利安枪械设计这套机制体验格外有趣,每个外星枪支都有着独特外形与性格。我们要考量每个外星武器的身体特征,不光考虑功能,还要设计玩家把玩、摆弄枪支的交互方式,让玩家一边听角色台词一边和它们互动。归根结底,加特利安武器就是VR移植版的灵魂,它们全程握在玩家手中。”
在全部加特利安武器当中,小刀(Knifey)算得上《嗨爆人生》武器阵容里人气爆火的明星。这把有自我意识的利刃嗜血成性。奥尼尔透露,这把嗜杀的近战武器是团队重点打磨对象。
“没错,小刀在全部角色当中获得最多开发资源。”奥尼尔说,“按下按键挥刀,和你自己亲身做出挥刺动作,两者体验天差地别。我们专门为小刀搭建大量全新游戏系统。”

“它的性格就是纯粹渴求杀戮,不停怂恿你拿它去刺向敌人。我们会着重凸显这一点。我们开发VR专属系统,还原持刀刺入血肉那种真切的感官体验。本作不会变得过度血腥,小刀所有互动依旧保留原作喜剧幽默风格,同时充分发挥VR近战独有的玩法。最重要的是,完全依靠小刀通关要成为一条真正可行的游玩路线,所以我们投入了大量精力打磨它。”
VR开发的另一重难题,尤其对于《嗨爆人生》这种拥有大量高速移动系统的游戏,就是挥之不去的晕动症。一部分玩家完全不受影响,还有人玩几分钟《手枪鞭》就会反胃。马舍表示,《嗨爆人生》VR团队准备了大量设置选项,方便玩家按照自身情况调节体验。
“我们极为重视游玩舒适度。赏金作战服带来的高机动移动能力是本作的核心爽点,我们不想删减阉割这些内容,但又要让更多人能够上手。”马舍解释道,“首要前提是性能,画面要稳定、操作响应迅速,维持目标帧率,这是防止晕动症的基础。除此之外,我们准备全套丰富设置选项。团队成员平时也玩VR,因此配备了VR游戏该有的全套无障碍设置:包括定点转向、平滑转向,还可以自定义平滑转向速度。玩家可以自由调整参数,最大程度减轻平滑移动、镜头转动带来的不适感。”
马舍还提到,未来晕动症问题或许会越来越少。新一代用户从小接触VR头显,已经习惯这种沉浸式体验。

“好消息就是晕动症现象正在变少,年轻玩家尤其明显。早些年VR属于小众爱好,很多人二三十岁才第一次戴上头显。现在不一样,孩子们从小接触VR,《大猩猩标签》甚至吸引10-11岁的孩童。”
“他们打游戏的环境就是VR设备,长大之后对此习以为常。仿佛新一代玩家天生就适应VR。人确实存在个体差异,但如果自小就接触VR,晕动症就不再是阻碍。我期待这一问题逐步成为过去。另外正如艾米丽所说,硬件迭代,更容易跑满高帧率,也会极大改善现状。”