《光环》创始人对IP移交动视开发发表了自己的看法
本周微软公布Xbox大规模改组,《光环》系列正式交由动视接手。随着多家Xbox旗下工作室划入新的业务板块,《光环》联合创始人马库斯.莱托也就该系列转交动视一事公开发表了看法。
“得知光环工作室将缩减规模、系列交由动视团队开发,我感到震惊,但也并非完全意外。”莱托在社交平台上写道,“祝愿所有受这次调整影响的开发者一切顺利。我和大家一样,迫切想要了解这个系列接下来的发展。”

现阶段很多细节尚未敲定,动视确认,新作将由专门全新组建的团队开发,该小组独立于负责年度《使命召唤》项目的一众工作室。光环工作室本体还会保留,但经历裁员之后规模大幅收缩,未来该团队的工作重心是维护已经上线的《光环》系列游戏,运营玩家社区。
《光环》一路走来几经沉浮,2026年也恰逢该系列问世25周年。Xbox首席执行官阿莎.夏尔马此前表示,让《光环》重回巅峰是公司的优先目标,而莱托此前就曾谈及,想要完成系列复兴要克服重重阻碍。莱托还批评《光环:战斗进化》重制版改动过度,一味迎合缺乏耐心的新一代玩家,他认为想要重制《光环》,就必须大刀阔斧重新起步。
这位老开发者还提出,《光环》现有的背景故事已经过于庞杂纠缠。在他看来,即便会流失一部分玩家,打造基调更加黑暗、风格更贴近现实的《光环》新作,才是拯救IP的可行思路。他在八月的社交动态中写道:“多人对抗模式是游戏的理智内核,合作PVE才是作品的灵魂。这不会是一款讨好所有人的《光环》。”

在这场Xbox业务“重置”的其他相关消息中,PlaygroundGames与Turn10已经完成合并;忍者理论的出售谈判宣告失败,工作室面临关停;《腐烂国度3》开发商UndeadLabs找到了新发行商,但自身也不得不开启裁员。