Xbox游戏工作室在如今究竟属于什么
Xbox的组织架构长期以来都十分庞杂臃肿,即便在Xbox“重置”计划下的本轮重大变革之后,这一局面依旧没有改变。但微软这次对工作室与人员的重新洗牌,也让人不禁发问:如今“Xbox游戏工作室”这个品牌究竟意味着什么?现在归属在该品牌之下的工作室看起来已经寥寥无几。
Xbox事业部包含Xbox游戏工作室、贝塞斯达母公司ZeniMaxMedia、动视以及暴雪。经过一系列架构重新调整之后,Xbox游戏工作室名下目前仅剩下这几家开发团队:开发《战争机器》系列的TheCoalition;制作《废土》与《变革之钟》的inXile娱乐;还有打造《极限竞速:地平线》以及《神鬼寓言》的PlaygroundGames。
《我的世界》的开发团队Mojang并不在列,该工作室如今直接向Xbox首席执行官阿莎.夏尔马汇报。2019年官方发布的那些Xbox游戏工作室宣传素材,放到现在已经时过境迁。

曾经隶属于Xbox游戏工作室的Rare以及《帝国时代》开发团队World’sEdge,现在都划归到了动视麾下。虽然尚不确定光环工作室在组织层面是否已经正式归入动视,但官方已经确认,下一代《光环》新作将交由动视组建的全新团队开发。与此同时,Xbox旗下的黑曜石娱乐被划入贝塞斯达体系,Turn10则已经和PlaygroundGames完成合并。
ZeniMax如今下辖的工作室包括:贝塞斯达游戏工作室、idSoftware、黑曜石娱乐、MachineGames、ZeniMaxOnlineStudios。
除了同样直接向夏尔马汇报的King工作室、部分《使命召唤》辅助开发团队,以及负责下一部《光环》的开发小组之外,动视旗下主要团队有Beenox、HighMoonStudios、InfinityWard、RavenSoftware、SledgehammerGames、Treyarch,外加刚刚划入的Rare与World’sEdge。

严格来说,以上所有开发团队依旧都属于Xbox体系下的工作室,Xbox也会继续发行小岛秀夫等外部合作伙伴的游戏作品。但“Xbox游戏工作室”作为独立发行品牌,如今所处的状态耐人寻味。
微软完全有可能彻底弃用这个品牌标识。自2025年年中起,Xbox官网已经移除了Xbox游戏工作室的专题页面。与之形成鲜明对比的是,索尼的PlayStationStudios拥有独立专题网页,页面上列出了归属于索尼的17家工作室。
在鼎盛时期,Xbox游戏工作室至少拥有十几家工作室。经过关停、剥离大量团队之后,如今这个发行品牌仅剩寥寥数家。剩余的三家工作室--TheCoalition、inXile娱乐以及PlaygroundGames,都会在未来一年推出新作,分别是《战争机器:E.Day》、《变革之钟》和《神鬼寓言》。
在夏尔马的主导下,Xbox强调要强化自身品牌,推出独占内容正是该战略的关键一环。可随着内部发行品牌不断收缩、定位被淡化,到底什么样的游戏才能算作真正的“Xbox游戏”?在这场大刀阔斧的Xbox重置彻底结束之前,这条界限很可能会持续模糊下去。