《月光光心慌慌》的制作人称将本作与《黎明杀机》作对比并不合理
《月光光心慌慌》是过去十年间又一款改编自经典恐怖IP的游戏,和同类型作品一样,它免不了被大量拿来和统治该品类十年之久的《黎明杀机》做对比。Illfonic工作室首席创意官贾里德.格里岑表示,这样的对比看似理所当然,但从根本上来说并不恰当。

“这就好比拿板球和棒球做比较。看到板球的画面就说它和棒球一模一样,听着是不是很荒唐?事实并非如此,两者之间存在诸多本质区别。”格里岑在一场线上视频采访中这样说道。Illfonic在该领域经验丰富,在《月光光心慌慌》之前,他们就已经开发过《十三号星期五》《铁血战士:狩猎场》《捉鬼敢死队:灵魂释放》以及《外太空杀人小丑》。
“我们会针对每一个IP量身打造游戏,服务对应恐怖IP的粉丝,以及喜爱这个怪物形象的玩家。”
格里岑称其他部分同类作品更像是“混音合集”,这类作品固然有自身优点,但二者差异巨大,并不适合像部分玩家那样直接拿来对比。
“试想,你怎么会愿意看到专为《月光光心慌慌》打造的内容,却只能沦为一款游戏里的边角素材?如果你是恐怖爱好者,是《月光光心慌慌》的粉丝,肯定不会接受这样的结果。我们的创作出发点就是源于对原作电影的热爱,我认为这些IP值得被这样对待。”

“挑选IP的时候,我们会选择自己热爱,并且有潜力做成优秀作品的题材。其他游戏把各类角色做成可操控角色固然不错,但我们不想仅仅止步于此。我们想要还原哈登菲尔德小镇,想要还原迈克尔.迈尔斯,想要还原迈克尔的专属能力,把原作中受人喜爱的角色完整呈现在游戏当中。”
格里岑这番话,恰好回应了我最近一直在思考的问题。我很喜欢《黎明杀机》,同样也热爱《月光光心慌慌》《德州电锯杀人狂》以及该赛道下的其他作品。人的闲暇时间终究有限,这类游戏有时确实需要互相争夺玩家的空闲时间,但我会把它们全都纳入自己的游玩清单。
“如果你是恐怖爱好者,就该多多体验各式各样的恐怖作品。”格里岑进一步打比方,拿恐怖电影举例,以此说明这种非此即彼的想法有多不合理,“总不能说‘我只看某位导演拍的电影’吧?现实里你不会这样,你会去看各种各样的影片。”

对于那些游戏还没发售就已经提前给《月光光心慌慌》判了“死刑”的玩家,格里岑让大家看看Illfonic过往的项目记录。
“Illfonic发行过的游戏,有哪款停服关闭了?”他抛出反问。他十分自信地表示,答案是一款都没有。《十三号星期五》服务器关闭是版权纠纷导致,而且该作并非由Illfonic发行,这在行业内属于十分特殊的个案。除此之外,工作室旗下其余同类型游戏至今仍在正常运营。
格里岑表示,这种唱衰的论调在该品类玩家群体中早已屡见不鲜,而团队选择不去理会这些外界噪音。

“当初我们做《铁血战士》的时候,就已经听到过这类声音,后来做《捉鬼敢死队》《外太空杀人小丑》,再到现在的《月光光心慌慌》,情况都是一样。没关系,我们只需要用实际结果证明他们是错的。现在《铁血战士》已经拥有三十多名铁血战士角色,我们还准备为它开发很多很棒的内容。《外太空杀人小丑》同样还有大量精彩规划。我们更新节奏确实不算快,但Illfonic从来没有关停过服务器,也没有放弃过任何项目。《月光光心慌慌》拥有长久的发展潜力,我们已经储备了大量后续内容,前景十分令人期待。我们能做的,就是用实际表现反驳质疑。”