暴雪CEO称《星际争霸》新作中,玩家将充满力量感的进行战斗
如果你看完《星际争霸》新作的相关报道,为这个IP的回归感到激动,却又搞不懂这款新作究竟是什么,那你并不是个例。2026暴雪嘉年华开幕式上,暴雪只把它描述为开放世界射击游戏,其余信息披露很少。在接受GameSpot的采访时,暴雪总经理丹.海伊公布了更多细节,其中就包括本作采用第三人称视角。

以往《星际争霸》系列是即时战略游戏,普遍使用等距俯视角。而这款全新射击游戏选择何种视角,对开发团队而言并不是一道难题。
当GameSpot问到新作会采用第一人称还是第三人称时,海伊答道:“这个选择很简单。我希望能看见自己身上的动力装甲。我们最先做的一件事,就是把装甲模型做出来,放到旋转展示台上反复观摩,心想‘哇,太酷了!’。我希望能够亲眼看见这身装备,所以就选第三人称。”
“当然这不代表我们完全不会在部分场景尝试其他视角。但第三人称是核心:你可以完整欣赏你的装甲,切身感受到全套装备的厚重感,也能看到很多我现在不便透露的设计内容。”

海伊花大量篇幅聊到身穿这套装甲的体验。谈及角色成长与自定义系统时,他表示:“纯粹假设一下,如果由我来设想,我会希望装甲可以升级,变得更强、外观也发生改变。我希望这身装甲真正属于我,外观能够记录我一路走来的经历。从拿到装甲的初始阶段,到冒险的终点,它的样貌应当判若两样。大家可以自行解读这番设想,这只是作为玩家的我心中的理想模样。”
“有一点我们必须重点打磨——这里我不能说得太多——战斗一定要有力量感。”他补充道,“当你身着这套装甲,你就是一台行走的坦克,必须拥有强大的作战感受。手持高斯步枪,感受武器沉甸甸的分量,一路冲破异虫的包围。同时异虫的利爪也要带来压迫感,仿佛下一秒就能把你连壳剥开。要把这种轻重两面的力量感充分传递给玩家。”

“我们对此十分重视。我们知道玩家会有这样的期待:‘预告很棒,故事听起来也很吸引人,但我们想看实际战斗,想要亲身体验这些瞬间。’大家既期待探索与发现,也期待世界会带来意料之外的阻力,逼迫玩家改变作战思路。这就是我们想要打造的游戏世界。”
海伊还确认,这款《星际争霸》新作主打单人游玩,并且解释了为什么距离2030年发售还有很久,现在就提前公布游戏。