《星际争霸》的新作将以单人战役模式为游戏核心
《星际争霸》创意总监兼总经理丹.海伊,以及开发运营副经理安娜.李.赫特林在接受GameSpot采访时表示,新作《星际争霸》将“以单人游戏为核心”。
2026暴雪嘉年华开幕式最重磅的公告之一,便是《星际争霸》IP回归。新作定位开放世界射击游戏,预定2030年发售。除了表现力十足的CG预告之外,关于本作的实际玩法、这次RTS系列重启为射击游戏究竟包含哪些内容,官方此前公布的信息寥寥无几。
如今我们得到了更多情报。当被问及本作主打单人还是合作模式时,海伊称团队“将重心放在单人体验上”。

“现阶段我们的工作重心聚焦单人模式,去塑造人族陆战队员的体验,琢磨扮演这个角色的感受。以上就是我们目前所能透露的。”海伊说道。
玩家将操控一名有既定姓名的角色,可以与游戏内其他人物积累声望、建立人际关系。游戏故事拥有完整的开端、发展以及明确结局,暴雪希望它拥有传统盒装单机游戏的完整体验。虽然主线故事会迎来结局,但海伊表示,游戏世界支持玩家随时进入探索、中途离开,之后再回来继续游玩。
“我们希望主角是有名字的,对吧?归根结底,我们想要塑造一个有姓名、会被这个世界里其他人物所熟知的主角,这样故事会更富有生命力。”

海伊继续谈道:“我们希望做到——不过我说话得十分谨慎,安娜.李会及时制止我讲太多剧情内容——我很喜欢美剧《死木》,它是我心目中排名前五的剧集。我欣赏剧中角色互相熟识,彼此之间存在声望羁绊的设定。角色们周二是这样相处,周四下午三点零八分又是另一番状态。我们希望塑造一位有名有姓的主角,能够和一众NPC建立声望与人情羁绊,让这些角色真切地属于这个世界。”