Xbox的光盘转数字计划被四家头部厂商拒绝参与
Xbox推出的光盘转数字授权(Disc.to.Digital)功能,对这个日趋数字化的时代里希望保留实体游戏的玩家而言,本是意义重大的进步,但该功能存在明显限制。并非所有发行商都愿意参与,大量Xbox玩家反馈,四家头部厂商完全没有加入该计划。

目前世嘉、史克威尔·艾尼克斯、育碧、万代南梦宫旗下绝大多数游戏都无法使用这项光盘转数字服务。经Kotaku验证,插入这几家厂商的游戏光盘时,系统会弹出提示:该游戏未参与数字授权计划,光盘本身依旧可以正常游玩,但无法兑换数字版权限。一份社区整理的兼容清单同样标记出这些厂商大量作品不支持该功能。如果你手里的实体版是《孤岛惊魂4》《最终幻想15》《黑暗之魂3》,就无法完成转换。
Xbox表示这项服务会逐步扩大支持范围,未来这些厂商也有可能选择签约加入。但就目前的系统提示文字以及受影响的游戏规模来看,这种前景并不乐观。
背后的原因大概率是商业考量:发行商会更倾向玩家重新在数字商店购买游戏。二手实体盘的流转、私下转手交易,发行商拿不到任何收益;光盘转数字功能会降低玩家重新购买数字版的意愿。

史克威尔·艾尼克斯就曾因此受到玩家批评。它的多款HD.2D角色扮演游戏,在Switch2平台也没有提供实体版对应的升级途径。例如你在Switch上购入的《歧路旅人》,无论免费还是付费,都没有升级包来获得Switch2的强化画面与新特性。想要次世代版本,只能重新购买,甚至存档都无法迁移。
这一现状也为游戏留存敲响警钟。世嘉、SE、育碧、万代南梦宫手握海量IP,作品数量庞大,在游戏市场占据相当比重。微软希望借光盘转数字计划,为全面拥抱无实体光盘时代铺路,但不是所有第三方厂商都愿意配合这一设想。
