《星球大战:银河竞速手》正尝试突破竞速游戏的舒适区
优秀的竞速游戏总会拥有某种独特特质,让它们在同类作品中脱颖而出。但不得不说,过去几十年里,整个竞速游戏品类并没有出现真正意义上的重大革新。《星球大战:银河竞速手》想要打破这一现状,FuseGames工作室的这款新作借鉴了其他游戏类型的设计思路。虽然它看上去像是1999年《星球大战前传1:极速飞梭》的精神续作,但《银河竞速手》在遥远银河系的高速竞速玩法中,加入了轻度肉鸽(roguelite)的游戏元素。

FuseGames的首席执行官马特.韦伯斯特在接受GameSpot采访时表示:“我们的初衷就是推动竞速游戏向前发展。我们团队制作过大量竞速游戏,本身也深爱这个品类。本作诞生,正是源于大家对竞速与星球大战的共同热爱。但我们必须做出革新,需要求变,做出能够推动该品类现代化的作品。竞速大概是为数不多,还没有大量吸收其他类型游戏设计来完成自我蜕变的主流游戏品类。”
“这正是我们本作所做的尝试。我们想要打造一款竞速冒险游戏,故事与角色占据重要地位,同时整体套用于多轮挑战(runs.based)的框架之下。多轮挑战类游戏天生就适合反复游玩,而竞速游戏恰恰就十分看重重玩价值。我们坚信二者结合会产生很棒的化学反应。现在成品已经落地,玩家会为星球大战街机竞速的爽快感而来,但游戏内里蕴藏着相当丰厚的深度。”
这套设计听上去很适合单人游玩,那多人模式表现如何?线上对抗是竞速游戏不可或缺的一环。带上肉鸽机制,很多人会担心这套体系很难移植到多人竞速当中。FuseGames表示他们找到了很好的平衡点。《银河竞速手》的多人模式深度挖掘星球大战地下黑赛的背景设定,玩家可以对自己的比赛成绩下注。

“本作的多人模式体验非常出色。我们把多轮挑战的完整流程压缩到大约25.30分钟。”韦伯斯特解释道,“‘飞行车巡回赛’支持12名玩家,‘飞梭巡回赛’为8名玩家。两种巡回赛的结构一致,都包含六场赛事。前五场属于积累成长阶段,你的最终名次会决定能够拿到什么奖励、解锁哪些车辆零件。而最重要的一点,你要为自己的比赛名次下注。如果我信心十足,就可以全押,赌自己能冲进前三名。倘若达成目标,就能拿到史诗级奖励;要是没能做到,奖励就会大打折扣。你也可以押注自己拿到前九名。”
“只要达成下注目标,就能拿到不错的零件掉落。每一局玩家都拥有成长机会。这解决了传统线上竞速的一大痛点:过去在线上系列赛里,一旦拿不到第一名,就容易让人觉得‘就这样吧,换下一把’。现在所有人都还有翻盘机会。前五场比赛,你要尽全力打造一台最强赛车,为最终决战做准备。最后一场决战,你将押上全部筹码,赌谁能够拿下胜利。”

《星球大战:银河竞速手》将于10月6日登陆PC、PS5以及XboxSeriesX|S平台。