《激战3》的负责人称“MMO游戏已经停滞不前”
《激战3》已经正式公布,将登陆PC与PS5平台。开发商ArenaNet的工作室负责人表示,MMO品类近些年已经陷入停滞,团队希望在新作当中尝试各类大胆新奇的创意。
媒体预览会上展示了本作的早期素材,在这场非上手演示活动期间,ArenaNet负责人科林约翰森提问,聊到2026年MMO行业的现状,以及《激战3》打算解决哪些行业痛点。

约翰森就此发表了不少看法。他谈到,大量MMO玩家至今仍在游玩十年乃至二十年前的老作品,例如《魔兽世界》《上古卷轴OL》《最终幻想14》,当然也包括自家的《激战2》。即便其他游戏品类不断迭代、降低游玩门槛,但MMO的即时游玩体验却陷入停滞。
约翰森认为,这对于ArenaNet和《激战3》而言反而是绝佳时机,新作拥有巨大机会,打破行业僵局。
“过去十年,真正有新意的MMO少之又少。不少新作要么已经停运,要么还没面世就在开发阶段遭到取消。我们看到MMO玩家一直热切期盼新鲜作品,整个行业迫切需要新的力量向前推进。”约翰森说道。

约翰森说的确实是现实情况。近几年关注度最高的几款MMO,是2021年的《新世界》,以及韩国出品的《失落的方舟》《王权与自由》,这几款作品均由亚马逊游戏负责发行。这些游戏上线初期足以证明玩家对大型新MMO的渴求,发售首周都迎来数十万同时在线玩家,其中《失落的方舟》峰值同时在线更是突破130万。
然而时至今日,亚马逊正在彻底退出MMO业务,《新世界》也即将停服。其他备受玩家期待的MMO项目同样命运多舛:拳头游戏的《英雄联盟》世界观MMO历经多年开发,2024年推倒重做,该项目前制作人创立的工作室也已经倒闭。《上古卷轴OL》团队遭遇裁员,工作室另一款从未公开的MMO项目“黑鸟计划”惨遭取消。众筹筹得300万美元的MMO《创世纪灰烬》今年也陷入动荡,游戏总监辞职,还爆发一系列人事与法律纠纷。

对于MMO爱好者来说,现状不容乐观。约翰森表示,行业存在机遇,可以打造一款解决上手门槛问题的MMO,摆脱“玩MMO如同打第二份工”这种普遍印象。团队希望做到:短时间游玩也能获得实质性成长;支持手柄操作;大幅减少游玩前的准备工作。
“如今玩家手里可选游戏众多,个人游玩时间愈发稀缺。如果一款MMO要求你必须腾出数小时才能玩,大家就会转向那些碎片化就能体验的其他游戏。”约翰森说道。
他还提到,希望玩家可以和游戏建立一种松弛健康的关系。玩家可以在资料片之间暂时退坑,不用担心自己彻底掉队。降低门槛不只是为了吸纳新玩家,同样服务于现实生活忙碌、拥有大量游戏选择的老MMO爱好者。

“你可以放下这款游戏,去玩别的作品,等到下一部资料片更新之后再回来,这完全没问题。这才是和游戏之间健康的相处模式,我们不会要求你必须时时刻刻在线,才不会落后于其他人。”
约翰森的这番言论,与《激战3》官宣之后他发布的博客内容观点一致。博客中写道,本作会尊重玩家的时间与投入,哪怕每周只能挤出几小时的玩家也能获得良好体验。同时《激战3》不会设置月费订阅,也不存在战斗通行证这类变相的隐性订阅付费模式。
《激战3》目前尚未公布确切发售日期,登陆平台为PC和PS5,测试将于2027年秋季开启。