一段恋情佳话推动了NES经典《奥林匹斯之战》的重置
如今的新闻头条充斥着收购、裁员、职场不公与高强度加班的报道,很容易让人觉得游戏开发行业满是苦难与纷争。但绝大多数开发者做游戏,依旧源于对这份媒介发自内心的热爱,并且和团队伙伴之间有着深厚的羁绊。《奥林匹斯之战》便展现了游戏开发充满温情喜悦的一面:这个项目诞生的创意,最终促成一段现实恋情,见证了开发者数十年的职业生涯,也饱含着对始终铭记这款作品的粉丝们的感激。

《奥林匹斯之战》是Broderbund公司1988年于NES平台推出的横版动作角色扮演游戏。本作的画面与玩法大量借鉴了《塞尔达2》,故事与世界观取材于希腊神话,全程有着相当不错的挑战难度。它常被称作NES游戏库中的遗珠,时常被同类作品掩盖光芒,但玩过它的玩家都对其喜爱有加。
值得一提的是,《奥林匹斯之战》由日本规模极小的工作室Infinity开发。规模有多小?游戏制作人员名单里仅仅只有三个人:堀本幸夫、押田玲子、泽和夫。堀本幸夫与押田玲子是核心搭档,堀本负责程序编写,押田玲子负责美术设计,二人一同构思游戏剧本。机缘巧合之下,这个项目让二人互生情愫,不久之后便步入婚姻,这也正好呼应了本作的日文副标题“爱的传说”。

Infinity工作室之后不断发展,承接外包开发工作,把《创世纪》《毁灭战士》等系列移植到多个平台,同时也推出过原创作品,比如NGC平台广受好评的《青蛙国王》。如今堀本幸夫与押田玲子打算迎来退休,他们希望以重制发行这款促成二人结缘、打响工作室名气的作品,为职业生涯画上句号。正如官宣视频中所说,如果没有数十年来粉丝的支持,这件事就无法实现,玩家们通过视频、直播、讨论,一直让这款游戏保持着热度。

观看官宣视频时,很难不心生暖意。押田玲子愉快地讲述着当年的开发经历、这款游戏对他们二人的意义,以及长久以来粉丝的支持带给他们的触动。在满是负面消息的行业环境里,这样一段温情故事,时常提醒着我们游戏动人的缘由。