《GTA6》将内置引入大镖客2同款的荣辱值系统
《GTA6》准备对系列多项成熟的游戏玩法机制做出新的改动,而其中最重要的更新或许就是引入一套荣誉系统。该设计借鉴了《荒野大镖客 2》,《GTA6》会让玩家明白行为会产生相应后果,你的各类违法行为会生成一份随你的游戏进程不断变化的犯罪档案。档案中划分了多种不同的评级,用以衡量你的犯罪能力或是嗜血程度;如果你制造过多混乱,还会彻底走向极端。

“这款游戏不存在所谓正确或是错误的游玩方式。”《GTA6》联合开发主管罗布.纳尔逊在接受油管博主 TGG 采访时说道,“只是如今玩家拥有了更多选择。当你的所作所为会带来一些影响时,你会如何游玩这款游戏?如果你想大肆制造混乱,依旧可以随心所欲。我并不觉得这改变了 GTA 的本质,它只是为愿意体验这套机制的玩家拓展了更多可能性。你依旧拥有以往全部的自由,只是现在可做的事情变多,处理各类状况也拥有更多选择。”
等级由高到低,玩家的犯罪档案可以被标记为 “专业型”,之后依次下降为激进型、暴力型以及疯癫型。还有第五个尚未公布名称的等级,达成该等级的条件十分苛刻,而一旦彻底堕入穷凶极恶的状态,便再也无法回头。玩家既可以在不同犯罪档案状态之间切换,也可以在重新游玩时刻意达成某一种特定的行为倾向。
玩家还可以关闭档案状态发生变化的提示通知。两位主角杰森和露西亚各自拥有独立的档案,在游戏过程中,你操控他们做出的行为会分别改变二人的档案状态。

这套等级机制最终会如何影响《GTA6》的故事,目前尚未公布。但不难推断,如果你是一个肆意杀戮的危险分子,游戏结局大概率不会太好。
《GTA6》还加入了多项新功能来提升游戏的真实感。如果你在公共场合携带武器,非玩家角色会有所察觉;游戏拥有全新的偷车机制,没错,你还可以朝其他人扔狗屎。与此同时,R 星也移除了系列一项饱受诟病的旧设定,你在躲避警察追捕的时候,再也不需要疯狂按键来奔跑。
