CDPR的CEO承认《赛博朋克2077》的匆忙上线是一个错误
CDProjektRed的RPG大作《赛博朋克2077》在2020年12月发售时,技术状态糟糕得举世闻名,索尼甚至罕见地将该作从PlayStation商店下架,数千名玩家申请了退款。CDProjekt联合首席执行官米哈乌.诺瓦科夫斯基如今回顾这段往事,他承认,以当时的状态发售游戏“毫无疑问是错误的”,但他否认外界的一种说法:即工作室是为了满足投资者的盈利诉求才匆忙上线游戏。

在接受《TheGameBusiness》采访时,诺瓦科夫斯基表示新冠疫情是游戏发售时问题重重的一大因素,“团队以一种特殊的方式被消耗,身心俱疲”。他坦言,确实有外部声音催促尽快发售,粉丝也在呼吁游戏早日推出;而开发人员自身也“想要把游戏推向市场”,因为旷日持久的开发工作实在令人疲惫。
事后回望,诺瓦科夫斯基说道:“发售这个决定毫无疑问就是错的,这点无可辩驳。”
但他同时强调:“并没有什么投资者强硬命令我们‘必须把游戏赶出来’。整件事的成因远比这复杂,更多是心理层面的问题。”

《赛博朋克2077》于2020年12月10日上线,CDProjekt财年截止日为12月31日,于是不少人猜测,开发商赶在这个时间点发售,而不是延期到2021年,是为了赶财年结算节点。游戏行业确实存在开发商为达成财年目标,把尚有缺陷的作品仓促上线的先例。
尽管技术表现拉胯,但《赛博朋克2077》商业层面大获成功,发售初期就卖出近1400万份。得益于亮眼的销售成绩,CDProjektRed高管拿到高额奖金,普通开发人员也凭借游戏的火爆获得可观的绩效分红。
发售风波过后,CDProjektRed多年间持续为游戏推送大量更新与优化,最终推出2.0大型改版,同步上线资料片《往日之影》。时至今日,本作的总销量已经再创新高。

另外一则相关消息:微软刚刚宣布,《赛博朋克2077》即将退出XGP订阅库。
凭借商业上的巨大成功,CDProjekt顺理成章启动了《赛博朋克2》项目,但该作距离发售还遥遥无期。
眼下更近的项目有:《巫师3》重制版、全新DLC《往昔之歌》,以及定档2028年的《巫师4》。而《巫师1》重制版,则要等待《巫师4》的开发推进之后才会继续制作。
