R星CEO称《GTA6》的开发中删减了多个繁杂的玩法
Rockstar公布了更多《GTA6》的细节,透露开发组砍掉了一项过于追求写实的功能,但另一项贴近现实的机制得到了保留。
Rockstar的罗布-纳尔逊在接受《Famitsu》采访时(内容经GamesRadar转载翻译)表示,游戏最初的设计里,主角杰森与露西亚可以采购食品杂货,给家里的冰箱补货。不过Rockstar最终砍掉了这套系统,因为它不符合工作室在“写实度与游玩便利性”之间寻找平衡点的开发理念。
“开发过程中,我们曾测试过一套可以采购食材、补充冰箱库存的系统。”他说道,“我们甚至设计好了杂货店,玩家可以购买食材带回家,充实冰箱。但这套机制会大幅增加游戏的操作复杂度,所以我们选择将其简化移除。”
这套系统原本计划和本作的体型机制挂钩:玩家进食会改变身材,去健身房锻炼则可以练出肌肉,人物的外貌、体力耐力都会随之发生变化。体型、健身这套机制本身依旧保留在游戏内。

车辆加油机制予以保留
虽然不用再买菜填满冰箱,但《GTA6》的燃油车需要加油,电动车则需要充电。曾到访Rockstar、亲眼见过实机演示的油管博主TGG介绍,玩家可以驶入加油站完成补给。加油花费不高,整套流程配有专属动画,耗时大约10秒;同时玩家还可以在加油站修理车辆。

纳尔逊向TGG坦言,开发团队清楚加油、充电这套机制可能会引发玩家褒贬不一的评价,但依然决定保留该功能,希望以此增添策略性。举例来说,执行抢劫任务前,玩家就需要确认载具油量充足,方便行动结束后驾车逃脱。
回顾《GTA5》,原版游戏车辆燃油是无限的;只有PC版的各类模组,才会加入写实的燃油消耗系统。
《GTA6》将于11月19日登陆PS5与XboxSeriesX|S。这款开发成本高昂的开放世界犯罪大作万众瞩目,但Rockstar及其母公司Take-Two或许并不担心营收压力。有报道分析,本作仅靠预购收入,就有可能覆盖全部制作成本。
