《控制:共鸣》的开发商称游戏会有丰富的故事玩法
《控制》的粉丝不必担心:开发商Remedy表示,尽管目前放出的预告片大多侧重战斗,但《控制:共鸣》依旧会包含大量世界观剧情内容。Remedy高级公关经理米卡.胡图宁称,宣传素材弱化故事,并不代表游戏本身剧情单薄,而是制作组刻意选择,将叙事内容保留至游戏正式发售才公开。简言之:剧情内容足够丰富,只是需要玩家耐心等待。
目前放出的游戏片段大多围绕战斗,因为战斗内容无需循序渐进对外展示。“后续会有大量离奇的内容,”胡图宁说道,“充满反转、波折与惊喜,还有诸多等待发掘的事物。希望粉丝能够相信我们——我们是Remedy。我也希望,凭借Remedy这个招牌,大家愿意先给予我们信任。”

玩家可以通过与NPC对话、收集物品以及环境线索,拼凑出全新的故事。
大量世界观相关收集品,例如联邦控制局的档案、希斯入侵之前的书面资料,遍布游戏各处。本作的世界构建水准不输前作,故事绝非后期补加的内容,静下心探索、发掘秘密会收获回报。除文字资料外,玩家还可以开启大量捷径,解读隐晦的环境线索,与NPC互动,进一步了解这个世界。
胡图宁还透露,《控制:共鸣》会根据玩家对话选择带来相应反馈:其他角色的态度会发生细微变化,支线任务出现不同变体,主角的人物性格也会逐步塑造。主线大体为线性流程,拥有一个确定结局。参考Remedy过往作品,这个结局大概率会出乎玩家意料。
本作展示的战斗表现出色,同时剧情内容同样充实。

科隆游戏展放出的一小段实机,已经让初代粉丝好奇事态为何会恶化至此。原本是实验对象的超自然主角迪伦,主动寻找并吸食致幻霉菌。曼哈顿已经面目全非,街道向上垂直延伸、扭曲成怪异穹顶,玩家需要借助重力变化穿行其间,各类畸形怪物四处游荡。
迪伦本人和周遭世界一样充满谜团。玩家既要揭开这座城市的过去、现在与未来,也要一点点拼凑出迪伦自身的完整故事。
演示中的战斗流畅灵活。迪伦使用可变形近战武器“畸变体”应对一波波敌人,积攒衰竭槽释放终结一击,灵巧穿梭在行动迟缓的霉菌怪物之间。战斗节奏爽快,适合打法激进、善于谋划的玩家。超自然能力与武器融为一体,迪伦只能通过击杀敌人恢复生命值。正如此前消息,《共鸣》的战斗核心偏向进攻,本作没有格挡机制。
在霉菌侵袭之前,这片地方原本或许还算正常。

战斗间隙,无论是取得胜利之后,还是主动选择休整,迪伦都可以退回“裂隙空间”。这是一处过渡领域,里面设有低风险训练场,可以练习招式、熟悉敌人弱点;同时还能更换配装,使用新的圣物获得增益,升级各项能力。这里是一处安宁的避风港,但回到现实世界会有代价:所有敌人全部重置,并且强度会随玩家一同提升。
综合演示片段里的对话、细节丰富的诡异场景、对阵高智能敌人的流畅战斗,以及海量待挖掘的全新剧情,《控制:共鸣》看来很有可能达到粉丝的期待。