《最终幻想7:启示录》制作人称会从《巫师3》中汲取灵感
自1997年原版《最终幻想7》发售,到2020年重制三部曲首部问世,期间诞生了大量给开发者带来启发的游戏。《最终幻想7:启示录》的游戏导演滨口直尚便是受其影响的开发者之一。他表示,《巫师3》与《地平线》系列给予他和团队诸多启发,帮助团队打造属于交互式媒介独有的电影化叙事,同时通过自定义系统、可自由拓展的世界探索,赋予玩家更多自主选择权。

“我年少游玩游戏时,《最终幻想6》对我的影响非常深远。但作为一名创作者,真正启发我进行游戏创作的作品当属《巫师3》。”滨口直尚在接受GameSpot采访时说道,“从我着手开发重制系列开始,我会时常回过头重温《巫师3》,由衷赞叹这款游戏诸多出彩的设计,我经常会反复游玩研究它。”
滨口直尚还讲到,《最终幻想7》重制团队希望采用一套不一样的叙事手法,不只是简单在游戏世界中插入过场动画。团队研究了《巫师3》以及Guerrilla工作室的《地平线》系列,学习它们如何在游戏玩法框架之内实现电影化的剧情高潮。
“我们必须承认,有一部分充满满足感的剧情体验,只有电子游戏这种媒介才能够实现。”滨口直尚解释道,“我认为这恰恰就是《巫师3》与《地平线》这类游戏的过人之处,它们能够呈现出极具电影感、令人满足的高光时刻,这正是我们想要效仿学习的方向。”

《巫师3》发售十多年之后,依旧被视作史上最伟大的开放世界游戏之一。本作将于9月29日推出重制升级版;明年还会上线全新扩展包《往昔之歌》,该DLC也会为《巫师4》做好故事铺垫。好在《最终幻想》的粉丝无需等待太久就能迎来重制三部曲的终章,《最终幻想7:启示录》将登陆PC与各大主机平台,后续DLC还会将故事延续至2028年。
史克威尔.艾尼克斯力求把本作打造成系列规模最大的一作,为玩家带来覆盖整个星球的宏大开放世界。除了主线任务——彻底阻止萨菲罗斯之外,游戏中还有大量可供体验的衍生内容,经典的滑雪小游戏也会回归,赤红十三还会在其中带来令人期待的趣味表现。
