《暗黑5》的内容过多以至于只能作为新作推出
《暗黑破坏神4》并不会就此停更,但官方确认今后不会再推出新的资料片。暴雪将把重心转向《暗黑破坏神5》,讲述系列迄今为止最为黑暗的故事。在2012年《暗黑破坏神3》结局迪亚波罗被击败之后,本作需要一部全新正统续作,才能让恐惧之王正式回归成为故事核心反派。游戏预定2029年发售,距离《暗黑破坏神4》仅相隔六年,对比系列历代正传,玩家的等待周期相对更短。

在2026暴雪嘉年华接受GameSpot采访时,暗黑系列高级制作总监TiffanyWat与执行制作人马特.齐特曼解释:之所以选择开发全新续作,是因为团队需要对游戏做出底层结构性改动;如果局限在《暗黑4》资料片的框架之内,这些改动几乎无法落地。
“项目构思之初,我们首先去思考我们的玩家是谁。”齐特曼说道,“暗黑玩家是什么样?他们为什么游玩暗黑系列?他们希望从游戏中获得什么。这是概念阶段至关重要的一步,甚至要先于思考‘我们该做资料片,还是续作’。我们参考系列过往作品,分析《暗黑4》哪些设计取得成功、哪些地方仍有提升空间,基于这些信息确立新作的开发目标。”

“当我们逐步理清、确定我们想要达成的目标后,很早就意识到:想要实现全部构想,必须对游戏底层运行逻辑做深度结构性调整,坦白讲,这些改动很难靠资料片完成。一切的出发点,就是想尽办法为玩家打造最好的暗黑作品。迪亚波罗是系列核心反派,我们想要围绕他讲一个完整的故事,故事的体量要比肩、甚至超越莉莉丝与墨菲斯托的篇章。”
“把这么宏大的故事塞进一份资料片并不合适。迪亚波罗值得拥有属于他自己的完整游戏。”

玩家反馈同样是《暗黑破坏神5》开发中的重要一环。齐特曼表示,选择早早公布本作,就是为了在游戏发售之前就有充足时间根据玩家意见做出重要调整与打磨。“如果我们选择秘而不宣,等到开发进度非常深入才对外公开,那时候再接纳玩家反馈,想要对游戏做出关键修改就会困难得多。”
关于《暗黑5》更多情报:本作不会推翻战斗体系,而是进一步把高速战斗打磨得更加出色;首发职业数量将创下系列新高;全新职业瘟疫骑士依靠散播疫病对抗迪亚波罗麾下的恶魔大军。
