交错战线全新联域限定“奥西里斯”强度分析与养成配队思路分享
交错战线的全新限定角色奥西里斯是一位依靠魂链机制真伤打输出的角色,其机制使得暴击、暴伤会转化为攻击与增伤。但玩法复杂收益薄弱,启动慢、生存差。兔头党玩家需要谨慎下池,本期给大家带来她的配队思路与养成方法攻略供大家参考。
简评:目前联域阵营三限定里最蛆的一个,强度跟非限定角色比倒也不算差,但使用体验很逆天。奥西里斯的伤害来源是自己残血后去换血,排行榜之类的无限血boss换不动,跟主线那种几百万血的boss去换血还不如换个别的输出直接秒了,花费一堆资源凑一个队伍再费劲巴拉提心吊胆换boss两三千万血,闹麻了。
(不过换个角度来说,奥西里斯是最早备战后续版本加强的限定角色,10月23号开第七章下半部分,并且到时候又是新版本,不知道会不会有补强角色)

①临界共生是个锁血buff,触发了就消失。主要作用是让奥西里斯获取队友所在小队的“魂链”
②“魂链”每个阵营只有一个。
奥西里斯为了获取更多“魂链”,其队友尽量要来自不同阵营,如果奥西里斯带五个不同阵营的队友,获取5个不同阵营的魂链,奥西里斯可以+50%攻击力。

①奥西里斯无法造成暴击,暴击率转攻击力,暴伤转增伤。
奥西里斯主要靠大招换血的真伤打输出,暴击率暴伤全部转换掉绝对是好事,并且转换比例相当可观。
1%暴击转100攻击力,这100攻击力是局外攻击力,也就是角色养成界面左下角那4600+xxxx攻击力,可以享受战斗时所有%加攻buff,并且战斗时获得的暴击率也会转换成攻击力。以压力芯片为例,奥西里斯出门至少五六十暴击率,可以转换成5000+局外攻击力,战斗时算上进行曲和爆发战术能堆到100%暴击率,转换成1w局外攻击力。
超过100%的暴伤转换成增伤,这个更是逆天,奥西里斯基础150%暴伤,什么芯片不穿都有50%增伤了,芯片稍微堆一堆,算上战斗时的buff,暴伤能上300%+,直接转换成200%+增伤。
由于转换率极其逆天,奥西里斯的芯片词条选择也是优先暴击率和暴伤,攻击词条反而没意义,3%基础攻击力价值138,但一个瞄准词条3%暴击率能换成300攻击力,暴伤就更不用说了。
②魂链没获取齐的时候,持有临界共生buff的队友回合开始前把临界共生转移给没魂链的角色。
主要是让奥西里斯省点事,开局2技能扔给下一次行动的队友,然后等buff慢慢转移,直到拿到全队的魂链。
不过每次转移buff都会触发血量平均的效果,也就是说这期间奥西里斯扣血的话其实是在扣队友血,队伍的平均血量是会下降的。
③魂链数量≥3的时候,每个魂链提供换血20%上限。
这个更是锁死了奥西里斯的配队,面对高血量boss时奥西里斯魂链越多换血伤害越高,你可以理解为这是个独立乘区的增伤。

OD是令目标行动提前100%,约等于立即行动,换血比例是30
①主动使用大招会让目标行动提前并且挂上“裁量秘仪”,在“裁量秘仪”目标的回合内,奥西里斯血量不会掉到1以下,并且帮队友挡单体伤害
注意必须是在“裁量秘仪”目标的“回合内”奥西里斯才会锁血,如果是目标以外的单位依然可以打死奥西里斯,或者目标带有一些“回合后”的效果,或者直接给奥西里斯挂个dot之类的,依然能打死奥西里斯。
这个锁血跟2技能的锁血不同,分开判定,大招锁血不会触发2技能的锁血。
②拥有“裁量秘仪”的目标结束回合时判定自身与奥西里斯的血量比例。
如果对方血量百分比高于奥西里斯则触发换血。
换血先看百分比再看攻击力,例如boss血量99%,奥西里斯血量1%,触发换血的话奥西里斯血量恢复到99%(这个好像吃禁疗?懒得测试),boss血量理论上会掉到1%,但还是要看攻击力。
boss因换血损失的血量不超过奥西里斯的20倍攻击力(OD是30倍),如果奥西里斯攻击力不够的话boss血量不会损失那么多,你可以理解为奥西里斯造成了20倍攻击力的真伤。
但如果奥西里斯攻击力足够高,还是要优先计算血量百分比,也就是说奥西里斯攻击力再高也只是换血,boss还是会锁在1%血。
并且由于优先计算百分比,如果奥西里斯跟boss血量百分比差距不大的话,例如boss55%血,奥西里斯50%血,不管奥西里斯多少攻击力,触发换血撑死了也就扣boss5%血。
因此奥西里斯为了最大化换血的收益,除了堆高攻击力外,还要尽量让奥西里斯维持在极低血量,最好是大招给boss之后再被boss打到锁血。
如果对方血量低于奥西里斯则触发额外大招并且附带真伤。
额外大招的真伤是6×120%,倍率远低于换血,但可以用于斩杀。
例如前面提到的例子,boss99%血,奥西里斯1%触发换血,换完后奥西里斯接近满血,boss剩个20%的残血,奥西里斯下次使用大招时血量高于boss,则触发额外大招直接打伤害。

“冥界刻印”可以无限叠加
先说换血的计算倍率+2,这个就是简单粗暴加在大招换血倍率里,普攻十次就是让大招的换血倍率+20倍,主要是针对高血量boss。
大招增伤30%倒是没啥用,因为奥西里斯本身不能造成暴击,主要伤害来源也是换血的真伤,队伍没必要带减防角色,因此大招本身就没啥伤害。

奥西里斯普攻层数的主要来源,也是奥西里斯压低自己血量的核心天赋

攻击力更高,挨打扣更多血确保奥西里斯血量百分比足够低,队友少扣点血
奥西里斯目前的主要玩法就是开局2技能给队友,然后一直普攻,等特性慢慢把魂链拿齐,靠天赋2慢慢压低自己血量并且叠普攻的换血比例,最后一个od扔给boss,让boss把自己打到锁血,然后双方换血,换完后boss残血,队友补一下或者奥西里斯再扔个大招。
芯片绑死第七章的压力芯片,损失1%血能给1.2%攻击力,换血那一波奥西里斯能获得100%+的攻击力提升,考虑到奥西里斯魂链和天赋4也能给100%左右的攻击力,压力芯片的收益差不多50%,其它芯片要么对换血没收益,要么收益不如压力芯片。副词条找暴击率和暴伤,目前看起来暴击率转攻击力的收益比较高,不过不知道未来出的补强角色会不会改变这个收益率,反正刷就完事了。
再说配队吧,首先奥西里斯为了获取更多魂链,队友最好来自不同阵营,其次奥西里斯为了最大化换血收益,队伍最好别带奶,否则很有可能出现前面提到的奥西里斯跟boss血量百分比差不多,然后无论奥西里斯多少攻击力都换不出伤害的情况,而且残血还能触发压力芯片,玩的就是残血心跳不然怎么叫压力芯片呢?
由于目前奥西里斯强度远低于另外两个联域限定,奥西里斯未来的阵容补强是必定的,也就代表着奥西里斯现在的阵容依然是未定,我只能在这说一些比较适配的队友,但不代表我推荐你们玩。
①灼碧(山脉阵营):灼碧强制普攻能让奥西里斯更频繁地叠换血倍率,并且灼碧2技能有小规模群奶,暖机期没那么容易被减员但奥西里斯血量也不会恢复太多,血量依然可以压下去,最后换血爆发回合灼碧od还能给3600局外攻击力。
②熔铄(碎星阵营):天赋2不分敌我都给30%常驻易伤,对奥西里斯的换血也有效,缺点就是队伍生存压力直接爆炸。按理来说这角色奥西里斯没必要带的,不过熔铄跟奥西里斯一起开养成计划了,之前几个养成计划的双角色组队效果都不错,所以熔铄可能在未来奥西里斯补强后的阵容里。并且奥西里斯确实非常需要易伤乘区,暴伤转增伤导致奥西里斯增伤乘区巨高,压力芯片和魂链和天赋4又给了大量%加攻,奥西里斯唯一缺的就是易伤乘区,而常见的易伤角色比如胡蜂这些都是debuff,奥西里斯的换血需要boss回合结束后才触发,debuff类的易伤有可能刚好过期。
③冕羽(不朽阵营):冕羽大招会全队扣血然后给个护盾,护盾值是队友损失血量的50%,比如队友只剩一丝血了那么这个护盾值就接近其50%血上限,是游戏目前盾量最高的技能,但缺点嘛就是队友血量真的很残,被挂个dot就死了,我测试角色的时候都不敢看那些带dot的boss,甚至说boss伤害够高直接连盾带人秒了。冕羽天赋2是队友拥有冕羽护盾的时候+50%暴伤,而50%暴伤可以被奥西里斯转换成50%增伤,我说冕羽是辅助有没有懂的?
④进行曲(乐团阵营):大招20%暴击率+30%暴伤,对奥西里斯来说就是2000局外攻击力+30%增伤,最关键的是进行曲od可以延长所有buff一回合时间,这跟爆发战术也有联动。爆发战术能给25%暴击率60%暴伤的buff,但这个buff只有一回合,奥西里斯放完大招这个buff就消失了,换血的时候享受不到收益,但配合进行曲就有说法了,爆发战术的buff挂上之后进行曲给个od,延长到2回合,这样奥西里斯放完大招后buff还在,触发换血时可以享受到爆发战术的收益。
⑤纯白总队长(其它阵营):说实话牢队对奥西里斯的提升其实一般,但机制比较搞笑我还是得说一说。
纯白总队长初始阵营是“其它”,奥西里斯可以先把2技能给总队长,获取“其它阵营”的魂链,然后总队长2技能给奥西里斯,总队长会临时变成联域阵营,然后奥西里斯重新给一次2技能或者等特性自己把2技能转回去总队长身上,此时由于总队长是联域阵营了,所以奥西里斯会获得“联域阵营”的魂链。
也就是说总队长能让奥西里斯获得两个不同阵营的魂链,不过即便如此收益依然有限。
例如原本奥西里斯带5个不同阵营的队友,能拿5条魂链,增加100%换血伤害,其中一个换成总队长,六条魂链增加120%换血伤害,提升10%。
然后多一个魂链多10%攻击力,总队长2技能还会给20%加攻,共计30%加攻,但奥西里斯本身魂链+天赋4+压力芯片就已经有极高的%加攻了,这30%加攻的收益也还是差不多10%。
纯白总队长本身特性给的增伤暴伤收益对奥西里斯无效,收益就只有上面的20%左右,加上总队长挨打有概率让奥西里斯普攻,以及纯白机神能给个护盾,收益就这些没了,未来配队有没有牢队的位置不好说。


最后上点实战图,这是两局分开截的图,上面那张熔铄死了没吃到易伤但已经达到换血上限了,下面这张buff是拉满了但奥西里斯血量没压下去,还剩17%血搁这赖着,就算触发换血也只是让boss掉到剩17%,纯搞笑的。
不过也可以用第二张图算一下理论极限值:
当前81968攻击力包含了集中芯片15%攻+进行曲25%+六个魂链60%攻+纯白总队长契约者buff20%攻+压力芯片约98%加攻,81,968÷3.18≈25776局外攻击力,奥西里斯放完od后灼碧buff掉一层减600攻,剩25176攻(其中132%暴击率提供了13200攻击力有感觉吗?)。
假设压力芯片堆到100%加攻,并且触发天赋4的50%加攻,可得出25176×(1+15%集中芯片+25%进行曲+60%六魂链+20%契约者+100%压力芯片+50%天赋四)≈93151攻击力,如果我芯片词条好点,压力芯片再上点压力的话随便上10w攻。
305%暴伤可转化成205%增伤,19层普攻+od换血可得68倍攻击力,六魂链增加120%换血的伤害上限,熔铄常驻30%易伤。
简单点按10w攻来算:10w×68倍×(1+205%增伤)×(1+30%易伤)×(1+120%魂链伤害上限)≈5931w伤害。
看起来挺唬人的不过实际很麻烦,队伍生存压力太大,即便换完血还是剩点血皮,低血量boss换了没意义,高血量boss换完哪怕剩1%血都还有几十万,队伍全是辅助没人能补刀,而且就因为剩这一丝血足以触发boss的各种残血狂暴机制,本来队伍就残血了真顶不住。
猴戏半天能达到“理论上”几千万伤害,论强度的话非限定角色还真碰瓷不了奥西里斯,但这游戏强的队伍都有限定,跟真限定比起来奥西里斯现在的伤害还远远不够,并且机制也还有巨大缺陷,只能说等后续更新。