战双帕弥什全新职业类型“聚变型”机体玩法机制详解
战双帕弥什的最近更新中将上线一个全新的职业类别“聚变型”集体,传统的队伍中往往由传统战法牧构成,而在加入了聚变这一全新职业后,其提供的强大增益效果可以为队伍中的角色带来极大的作战能力提升,故而对传统的编队思路带来了冲击。本期为大家带来这一全新职业的详情介绍供大家了解。

聚变型角色最核心的机制,其实是聚变升维这个系统。当队伍里只有一个聚变型或者增幅型的角色时,全队成员进入超算空间,就会触发聚变升维状态。这个状态持续期间,队伍所有成员都能获得额外的战斗加成,输出会变高,生存能力也会更强。所以组队的时候要注意,如果想触发聚变升维,就不能带太多同类型的角色,不然这个机制就没法生效了。

另外聚变型角色,还有一个比较特殊的地方,就是作战适配机制。在某些特定的作战环境下,如果队伍携带了对应的效应,聚变型角色的属性会发生变化,被视作另一种属性。比如阿德莱德·破渊这个角色,当队伍携带真意斩效应的时候,她就会被当成物理属性角色,同时还能给全队提供物理伤害的增幅,并且通过自己的技能,进一步强化真意斩效应带来的作战能力。这种机制让聚变型角色在不同的战斗场景下,都能发挥作用,适应性比较强。

目前版本里面,还有一个挺有意思的设定,就是观测者角色的变化规则。如果队伍里只有一名暗属性的聚变型或增幅型角色,观测者就会变成对应元素的破甲型角色参战。反过来,如果队伍里,只有一名暗属性的破甲型或装甲型角色,观测者就会变成对应元素的聚变型角色加入战斗。这个机制给玩家提供了更多的队伍搭配思路,也让队伍组成变得更加灵活。
