PC销冠平台Steam2026至今已营收超150亿美元
作为PC游戏销量占比最高的平台,Steam每年都会通过商店的抽成、发行服务费等渠道赚取巨额收入。那2026年至今它究竟入账多少?这笔收入甚至足够给Valve联合创始人加布-纽维尔购置一艘大型超级游艇。

市场分析机构AlineaAnalytics的首席分析师里斯-埃利奥特给出估算:Steam在2026年已经取得150亿美元营收。接下来还有大批重磅游戏即将发售,预计年末该数字还会继续大幅上涨。
Steam今年营收靠前的新作囊括3A大作与爆火独立作品,《极限竞速:地平线6》位居榜首。这款竞速游戏为Steam带来2.105亿美元营收;《红色沙漠》营收2.033亿美元;《生化危机:安魂曲》收入略超2.009亿美元;《杀戮尖塔2》超过1.48亿美元;《深海迷航2》1.392亿美元;《机械变色龙》8980万美元。

埃利奥特在社交平台发文表示,2026年Steam涌现大量优质新作,后续还有更多重磅作品即将上线。上述六款游戏(其中两款为全新IP)合计收入,仅占Steam今年150亿总营收的6.6%。
埃利奥特指出,营收榜前100名的新作,合计仅占Steam2026总营收的15.9%,约合24亿美元。其中《红色沙漠》表现格外突出,占到前100名新作里全部新IP营收的18%。

“新作百强当中,63%都属于全新IP,但52.5%的营收(12.5亿美元)依然来自成熟老牌IP。值得一提的是,营收2.03亿美元的《红色沙漠》就占了百强新IP全部收入的18%。如果把《红色沙漠》剔除统计,剩下62款新IP作品合计营收占比就只剩39%。所以正如预料,绝大多数营收依旧依靠成熟IP来拉动。”
展望未来,《影之刃零》《使命召唤:现代战争4》《战争机器:E-Day》等大作还会为Steam带来一波收入。Steam会对平台内所有销售内容抽取分成,也包含如今绝大多数游戏内利润丰厚的微交易与DLC内容。埃利奥特近期还接受GameSpot采访,探讨过游戏定价相关话题,该报道属于GameSpot“廉价游戏专题周”系列内容。
